Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Goblin Hut
Zap
Bats Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bats Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Poison
Bats Minions Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Tornado Fireball Magic Archer Barbarians Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions
Minions
Royal Giant Bats
Barbarians
Royal Giant
Bats Minions Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Fireball
Royal Giant Tornado Magic Archer
Goblin Hut
Royal Giant Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Royal Giant
Magic Archer
Tornado Royal Giant Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 2 2

Bats
Minions
Minions
Bats
Barbarians
Royal Giant
Fireball
Tornado Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball
Tornado
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Bats Minions Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Tornado Bats Minions
Barbarians Goblin Hut Bats Minions
Barbarians Fireball Tornado
Fireball Tornado Bats Minions Magic Archer
Bats Minions Tornado Fireball Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Minions Goblin Hut Tornado
Tornado Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Minions Bats Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Bats Minions Fireball
Fireball Bats Minions Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Tornado Fireball Goblin Hut
Barbarians Bats Minions Fireball Goblin Hut Tornado
Fireball Bats Minions Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer
Tornado Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Tornado
Bats Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Magic Archer
Barbarians Bats Minions Goblin Hut
Bats Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Goblin Hut
Fireball Bats Minions Goblin Hut Tornado Magic Archer
Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Tornado Magic Archer
Barbarians Goblin Hut
Bats Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Bats Minions Fireball Tornado Magic Archer
Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Fireball Goblin Hut
Fireball Tornado
Bats Minions
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Minions Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Minions Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076