Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Bats Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Minions Barbarians
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Fireball Hog Rider Barbarians Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Minions
Minions
Royal Giant Hog Rider Bats
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bats Minions Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Royal Giant Hog Rider The Log Archer Queen
Hog Rider
Bats Minions Fireball The Log Barbarians Royal Giant Archer Queen
The Log
Hog Rider Royal Giant Fireball
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 3

Bats
Minions The Log
Minions
Bats The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball
The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Archer Queen Bats Minions
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Barbarians Bats Minions The Log
Barbarians Bats Minions
Barbarians Bats Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bats Minions
Bats Minions Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Archer Queen
Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball The Log
Minions Bats Fireball
Barbarians Bats Minions Fireball The Log
Fireball Bats Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Bats Minions Fireball
Fireball Bats Minions Barbarians The Log
The Log Bats Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball The Log
Barbarians Bats Minions The Log
Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Bats Minions
Bats Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Bats Minions Barbarians
Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Minions Fireball The Log Archer Queen
Bats Minions Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Barbarians Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Bats Minions Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076