Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Minions
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Bats Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions
Bats Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ram Rider
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Minions Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Ram Rider Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Witch Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions Bats Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Witch Ram Rider
Fireball Bats Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Bats Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Bats Minions Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Fireball Bats Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Minions Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076