Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Zap
Bats Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mother Witch
Fireball
Minions Hog Rider Royal Hogs Lumberjack Mother Witch
Poison
Bats Minions Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Hog Rider Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Lumberjack
Hog Rider
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mother Witch
Hog Rider
Royal Hogs
Lumberjack
Bats Minions Fireball Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Minions Lumberjack Mother Witch
Bats Minions Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Mother Witch Fireball Lumberjack
Minions Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Fireball
Fireball Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Minions Lumberjack
Bats Minions Fireball Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mother Witch Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Bats Minions
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mother Witch
Bats Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076