Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Elixir Collector Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Witch Prince
Fireball
Minions Elixir Collector Witch
Poison
Bats Minions Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch Prince
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Elixir Collector Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Fireball Valkyrie Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Prince
Minions
Bats Valkyrie Prince
Fireball
The Log
Valkyrie
Bats Prince Minions Witch
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Minions Witch The Log
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 3 12

Bats
Minions Valkyrie Prince The Log
Minions
Valkyrie Bats Prince The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Fireball Witch Prince The Log
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Minions Valkyrie Witch
The Log
Fireball Prince Bats Minions Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log
Bats Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Prince Bats Minions Valkyrie
Witch Prince Bats Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Witch Minions Prince
Valkyrie Prince
Bats Minions Valkyrie Witch Fireball The Log
Minions Bats Fireball Witch
Prince Bats Minions Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Minions Witch Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Bats Minions Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Bats Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Minions Fireball
Prince
Valkyrie Bats Minions Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Minions Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Fireball The Log
Valkyrie Witch Prince
Fireball Bats Minions Witch
Prince Bats Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Bats Minions Fireball Valkyrie Witch Prince The Log
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Minions Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Minions Valkyrie Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minions Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fireball Prince The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Bats Minions Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Bats Minions Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076