Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Bats Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Minions Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Minions Firecracker Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Minions
Bats Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Firecracker
Bats Minions Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Wall Breakers
Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Bats Minions Firecracker Fireball Goblin Cage
Goblin Barrel
Bats Firecracker Goblin Cage
Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Firecracker Goblin Cage
Minions
Bats Firecracker Goblin Cage
Firecracker
Bats Minions Goblin Cage
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Fireball Electro Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bats Minions
Goblin Cage Bats Minions Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Bats Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Minions Goblin Cage
Firecracker
Bats Minions Firecracker Fireball Electro Giant
Minions Bats Firecracker Fireball
Goblin Cage Bats Minions Fireball
Fireball Bats Minions Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Bats Minions Firecracker Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Bats Minions Firecracker
Goblin Cage Bats Minions Firecracker Fireball
Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Electro Giant
Fireball Firecracker
Bats Minions Goblin Cage
Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Minions
Bats Minions Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Minions Firecracker Fireball
Goblin Cage
Bats Minions Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Bats Minions Firecracker Fireball Goblin Cage
Bats Minions Firecracker Fireball Goblin Cage Electro Giant
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Minions
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Minions Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Electro Giant
Bats Minions Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Minions Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076