Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Musketeer Hog Rider Night Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Night Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Bandit Musketeer Hog Rider Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Firecracker Bandit
Minions
Hog Rider Bats Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Minions Bandit
Musketeer
Hog Rider Bandit
Hog Rider
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Bats
Minions Firecracker Musketeer Bandit
Minions
Bats Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Bats Minions Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer
Bats Minions Firecracker Bandit
Hog Rider
Wizard
Bandit
Bandit
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Wizard
Bats Minions Firecracker Musketeer Bandit Night Witch
Bats Minions Musketeer Bandit Night Witch
Night Witch Bats Minions Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Bats Minions Firecracker Musketeer Bandit Night Witch
Bats Minions Musketeer Firecracker Wizard Night Witch
Musketeer Bandit
Minions Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Bandit Night Witch
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Minions Musketeer Bats Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch Bats Minions Musketeer Wizard Bandit
Wizard Bats Minions Firecracker Night Witch
Bandit
Bandit
Wizard Bats Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Wizard Bats Minions Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer
Wizard Bats Minions Firecracker Musketeer Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Wizard
Bandit Bats Minions Musketeer
Bats Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Firecracker Wizard Bats Minions Musketeer
Bats Minions Musketeer Bandit Night Witch
Bats Minions Firecracker Bandit
Musketeer
Bats Minions Musketeer
Wizard Bandit Night Witch
Wizard Firecracker Musketeer
Bats Minions Firecracker Musketeer Night Witch
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Minions Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bandit
Bats Minions Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Bandit
Minions Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Bats Minions Night Witch
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Firecracker Wizard
Minions Musketeer Night Witch
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bats Firecracker Musketeer Wizard Night Witch
Bats Minions Firecracker Musketeer Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats Minions Musketeer Bandit Night Witch
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Bats Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076