Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Recruits Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Minions Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess
Zap
Bats Minions Firecracker Flying Machine Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Princess Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Drill Princess
Poison
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Goblin Drill Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Princess Royal Ghost Flying Machine Goblin Drill Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Princess

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Minions
Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker
Bats Minions Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess
Royal Recruits
Bats Minions Firecracker Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine
Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Minions Firecracker Flying Machine Princess Royal Ghost
Princess
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess

Synergie w obronie 0 16

Bats
Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Minions
Bats Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Firecracker
Bats Minions Royal Recruits Flying Machine Princess
Royal Recruits
Bats Minions Firecracker Princess
Flying Machine
Minions Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Bats Minions Flying Machine Princess
Princess
Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Bats Minions Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Bats Minions Firecracker Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits Princess
Bats Minions Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Bats Minions Firecracker Flying Machine Princess
Royal Recruits Flying Machine
Minions Royal Recruits Goblin Drill Princess
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Princess Royal Ghost
Minions Bats Firecracker Flying Machine Princess
Royal Recruits Goblin Drill Bats Minions Flying Machine
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Drill Princess Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Drill
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Goblin Drill
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess Royal Ghost
Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Royal Ghost Bats Minions Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Royal Recruits Bats Minions
Royal Recruits Bats
Royal Recruits Goblin Drill
Firecracker Bats Minions Flying Machine Princess
Royal Recruits Bats Minions Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Minions Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Drill
Bats Minions Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Princess
Royal Recruits Bats Minions Firecracker Flying Machine Goblin Drill
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill Royal Ghost
Firecracker Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine Goblin Drill
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Bats Minions Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine
Bats Minions
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Minions Firecracker Flying Machine Princess
Princess Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Drill Princess
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess
Bats Minions
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Minions
Princess
Royal Recruits Flying Machine Goblin Drill
Firecracker Princess
Firecracker Flying Machine Princess Royal Ghost
Flying Machine Princess
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Princess
Bats Minions Firecracker Flying Machine
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Minions Royal Recruits Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Bats Minions Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess
Firecracker Bats Flying Machine Princess
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Princess Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076