Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Furnace Balloon Ram Rider
Zap
Bats Minions Furnace Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Sparky
The Log
Furnace Ram Rider Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Minions Furnace
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Minions Furnace Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Minions Furnace Balloon Sparky
Lightning
Furnace Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Furnace Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Furnace Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Minions Furnace

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Minions Ram Rider Sparky
Minions
Mega Knight Bats Balloon Ram Rider Sparky
Furnace
Balloon Ram Rider Sparky
Balloon
Bats Minions Furnace The Log Sparky Mega Knight
The Log
Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Bats Minions Furnace The Log Mega Knight
Sparky
Bats Minions Furnace Balloon The Log
Mega Knight
Bats Minions Balloon The Log Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Minions The Log Sparky Mega Knight
Minions
Bats The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace
Balloon
The Log
Bats Minions Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Minions The Log
Sparky
Bats The Log
Mega Knight
Bats Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Ram Rider Sparky
Sparky Bats Minions Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Furnace Ram Rider Sparky Mega Knight Bats Minions
Sparky Bats Minions Furnace Ram Rider Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Minions Furnace Mega Knight
Bats Minions Furnace Ram Rider
The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Minions Furnace
Sparky Mega Knight
Bats Minions Furnace The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Bats Furnace Ram Rider
Furnace Sparky Mega Knight Bats Minions The Log Ram Rider
Sparky Mega Knight Bats Minions Furnace The Log
Sparky Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Minions Furnace
Mega Knight Bats Minions Furnace The Log Ram Rider
Furnace The Log Bats Minions Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Mega Knight Bats Minions Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Sparky
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Furnace The Log Ram Rider Sparky
Mega Knight Bats The Log Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Furnace Bats Minions Ram Rider
Sparky Bats Minions Furnace Ram Rider
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Minions The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Minions Sparky
Mega Knight The Log
Mega Knight Ram Rider Sparky
Furnace Sparky Mega Knight
Sparky Bats Minions Furnace The Log
Bats Minions Mega Knight The Log Sparky
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
Furnace The Log Sparky Mega Knight
Bats Minions Furnace Ram Rider
Furnace The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Minions Sparky
The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Minions
Furnace The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Furnace The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minions Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Mega Knight
Minions The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Furnace Sparky Mega Knight
The Log Ram Rider Sparky
The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Furnace Sparky
Bats Minions
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Minions
Ram Rider
The Log
Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Minions The Log Sparky
Bats
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076