Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Bats Minions Goblin Gang Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Goblin Barrel Skeleton King
Minions
Bats Skeleton King
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton King
Fireball
The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Skeleton King
Witch
Skeleton King
The Log
Fireball
Skeleton King
Bats Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Minions The Log Skeleton King
Minions
Bats The Log
Goblin Gang
The Log
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Witch
The Log
The Log
Fireball Bats Minions Goblin Gang Witch
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Bats Minions Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Minions
Witch Bats Minions Goblin Gang Skeleton King
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Minions Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Witch Fireball The Log Skeleton King
Minions Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Minions Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Bats Minions Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Fireball The Log
Bats Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Bats Minions Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Bats Minions Fireball
Goblin Gang Bats Minions Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Minions Witch The Log
Goblin Gang Bats Fireball The Log
Goblin Gang Witch
Fireball Bats Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Minions Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Minions Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Bats Minions Fireball The Log Skeleton King
Bats Minions Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Minions Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Minions
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Witch The Log Skeleton King
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076