Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions
Minions
Bats Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Bats
Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions
Valkyrie Bats Electro Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Wizard
Minions Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bats Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076