Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Minions Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Bats Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076