Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Bats Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Minions Goblin Gang Dark Prince Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Minions Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince
Minions
Royal Giant Bats Elite Barbarians Wall Breakers Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Minions Royal Giant
Wall Breakers
Bats Minions
Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Bats
Minions Dark Prince Giant Skeleton
Minions
Bats Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Minions Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton
Minions Bats Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Bats Minions Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Giant Skeleton Bats Elite Barbarians
Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bats Minions Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Dark Prince
Giant Skeleton Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Minions Dark Prince Giant Skeleton
Bats Minions Elite Barbarians Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Minions
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Dark Prince
Elite Barbarians
Minions
Elite Barbarians
Bats Minions
Dark Prince
Minions Giant Skeleton
Dark Prince
Elite Barbarians Bats
Bats Minions
Elite Barbarians
Giant Skeleton
Bats Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dark Prince
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Bats
Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076