Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Witch
Zap
Bats Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Bats Minions Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Minions
Valkyrie Bats Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Witch
Golden Knight
Bats Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Golden Knight
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Minions Bats Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Witch Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Goblin Gang Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Bats Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Bats Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Minions Valkyrie Golden Knight
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Golden Knight
Bats Minions Goblin Gang
Valkyrie Wizard Golden Knight
Wizard
Golden Knight
Minions
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Mega Knight
Bats Minions
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Bats Wizard Witch
Bats Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Minions Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Minions Goblin Gang Witch Golden Knight
Bats Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076