Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mega Minion Inferno Dragon
Minions
Bats Inferno Dragon
Mega Minion
Bats
Ice Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon
Bats Minions
Night Witch
Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Minions Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Minions
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Night Witch
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Bats Minions Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard Mother Witch Mega Minion Night Witch
Minions Mega Minion Inferno Dragon Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Minions Electro Wizard Night Witch
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Minions Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Inferno Dragon
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Mother Witch Bats Minions Ice Wizard Electro Wizard
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Mega Minion
Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Bats Minions Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Bats Minions Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Mother Witch Bats Minions Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Minions Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Minions
Bats Minions Night Witch
Mega Minion Electro Wizard
Mother Witch
Minions Night Witch
Mother Witch Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard
Bats Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Wizard Bats Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Night Witch
Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076