Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon
Zap
Bats Minions Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Minions Inferno Tower Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rage
Minions
Rage Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Rage Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Minions Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Minions Balloon Bats Mini P.E.K.K.A
Balloon
Bats Valkyrie Rage Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Minions
Valkyrie Bats Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Minions
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions
Mega Knight
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076