Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Bats Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Balloon Lightning Inferno Dragon
Balloon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Bats Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Minions Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons
Lightning
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Lightning Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Minions
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Bats Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Lightning
Lightning Bats
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Flying Machine Lightning
Inferno Dragon
Lightning Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Flying Machine
Lightning
Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Bats Minions
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Skeleton Dragons Baby Dragon
Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning
Bats Minions Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Baby Dragon
Lightning Bats Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Bats Minions Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Minions Skeleton Dragons Flying Machine Baby Dragon Lightning
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076