Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Phoenix Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Minion Horde Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Phoenix Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Phoenix
Rocket
Minion Horde Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Skeleton Dragons Baby Dragon Phoenix Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Minions Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Minions
Lava Hound Bats Baby Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Baby Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Mega Minion
Lava Hound Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Phoenix
Lava Hound
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Minions Baby Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon
Minion Horde
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Phoenix
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion Phoenix
Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Minions Phoenix
Minion Horde Phoenix
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Bats Baby Dragon Phoenix
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Minion Horde Phoenix
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Phoenix
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Phoenix
Bats Minions Minion Horde
Bats Minion Horde Phoenix
Minion Horde Phoenix
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde Baby Dragon
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Phoenix
Minion Horde Phoenix
Minion Horde Bats Minions Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon Phoenix
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Phoenix
Bats Minions Minion Horde Mega Minion Phoenix
Phoenix
Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Phoenix Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Minions Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minion Horde Mega Minion
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Skeleton Dragons Minion Horde
Skeleton Dragons Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Minions
Skeleton Dragons Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Minion Horde Mega Minion
Bats Minions Skeleton Dragons Minion Horde Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076