Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Tombstone Void Skeleton Dragons Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Tombstone Void

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Minions
Lava Hound Bats Balloon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Balloon Inferno Dragon
Tombstone
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Bats Lava Hound Minions Skeleton Dragons Void
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Skeleton Dragons
Lava Hound
Bats Minions Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions Inferno Dragon
Minions
Bats Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Inferno Dragon
Tombstone
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Void
Balloon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Dragons Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Tombstone Void
Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone
Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Tombstone Void
Skeleton Dragons Void
Inferno Dragon Minions Tombstone
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Bats
Tombstone Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone
Tombstone Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void
Void Skeleton Dragons Inferno Dragon
Tombstone Bats Minions
Bats
Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Dragons Bats Minions
Bats Minions Tombstone Void
Inferno Dragon
Void Bats Minions Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Tombstone
Void
Tombstone
Skeleton Dragons
Tombstone Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Bats Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Minions
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Minions Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Minions Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Minions Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Bats Minions Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Bats Minions Tombstone Void
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Void
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076