Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Barrel
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Minions Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Mega Knight
Minions Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Minions Witch Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Minions Valkyrie The Log
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Bats Minions Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats Minions
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Minions Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Minions Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076