Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bats Minions Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Bats Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions Bandit
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Minions Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions
Valkyrie Bats Bandit Mega Knight
Valkyrie
Minions Bats Witch Bandit
Skeleton Army
Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Minions Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Bats Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Minions Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Minions Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Witch Bandit
Valkyrie Witch Bats Minions Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Bandit Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Bats Minions Witch
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Witch
Witch
Bandit
Bats Minions
Valkyrie Bandit
Bandit
Minions Bandit
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Bats Minions
Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Witch
Bats Minions Witch
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Witch Bandit
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch
Bats Witch
Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076