Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Mega Knight Bats Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Wizard
Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Inferno Dragon Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Minions Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Electro Wizard Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Bats Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Minions Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Bats Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Minions
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Minions
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076