Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Minions Elite Barbarians
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Minions Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Minions The Log Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 0 16

Bats
Minions Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Minions Elite Barbarians The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard The Log
Elite Barbarians Bats Minions Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minions Bats Dart Goblin Wizard
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Minions Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Bats Minions Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Bats Minions Dart Goblin The Log
Bats Minions Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Bats Minions Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Bats Minions
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Wizard
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Minions Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076