Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Princess
Zap
Bats Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Bats Minions Princess
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Balloon Princess
Poison
Bats Minions Wizard Balloon Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Princess Wizard Balloon Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Princess Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Bats Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bats Minions Wizard
Wizard
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Minions Wizard Princess
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Minions Wizard Princess
Princess
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Minions Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions
Lightning Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Bats Minions
Bats Minions Lightning Wizard Princess
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Bats Minions Wizard Princess
Minions Bats Wizard Princess
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Bats Minions P.E.K.K.A Princess
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Minions Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Lightning
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Bats Minions Princess
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions Elite Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Princess
Elite Barbarians Bats Minions Lightning P.E.K.K.A
Bats Minions Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess
Princess
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Bats Minions Princess
Wizard Princess
Wizard Lightning Princess
Wizard Lightning
Lightning Bats Minions Elite Barbarians
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Elite Barbarians Princess
Lightning Minions Princess
Lightning Princess Elite Barbarians
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning
Bats Minions Lightning
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Minions
Lightning Wizard Princess
Lightning
Lightning
Wizard Princess
Wizard Lightning Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats Wizard Princess
Lightning Bats Minions Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard
Lightning Princess
P.E.K.K.A
Wizard Lightning Princess
Lightning Bats Minions Princess
Lightning Wizard Princess
Lightning Wizard Princess
Wizard Lightning Princess
Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Minions Elite Barbarians Lightning Princess
Bats Lightning Princess
Lightning Princess
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076