Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Baby Dragon Skeleton King
Mirror
Goblin Barrel The Log Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Bats Skeleton Army Baby Dragon Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Mirror Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Mirror
Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard Skeleton King
Mirror
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror The Log Electro Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Bats The Log Skeleton King
The Log
Bats Mirror Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Mirror Skeleton Army The Log
Skeleton King
Bats Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon The Log Skeleton King
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log Skeleton King
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Skeleton King
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Skeleton King
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076