Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon
Zap
Bats Guards Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Guards Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Guards Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Bandit
Mirror
Poison
Guards
Bandit
Baby Dragon
Bats Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mirror Baby Dragon Mega Knight
Bandit
Bats Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Poison Electro Wizard Mega Knight
Guards
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Guards Bandit Mega Knight
Poison
Mirror Guards Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Mirror Guards Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Bats Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Poison Electro Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Poison Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bats Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon Electro Wizard
Guards Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon Poison Bandit
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Guards Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Bats Guards Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Guards Poison
Poison Bandit Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Bats Guards Bandit
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Bats Guards Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076