Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Ram Rider
Mirror
The Log Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Mirror
Giant Skeleton
Bats Mirror The Log Electro Wizard
The Log
Mirror Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Mirror The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mirror
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
The Log
Bats Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard
Bats Mirror Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Little Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Little Prince
The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Giant Skeleton The Log Little Prince
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Little Prince
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Bats Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076