Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Zappies Goblin Barrel
Zap
Bats Mortar Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Elixir Golem Valkyrie Zappies Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Zappies Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Mortar Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Mortar Elixir Golem Zappies Magic Archer
Lightning
Mortar Valkyrie Magic Archer
Rocket
Mortar Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Goblin Barrel Mortar Valkyrie Zappies Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mortar Elixir Golem Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mortar
Bats Zappies Barbarian Barrel
Elixir Golem
Bats Zappies Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zappies Magic Archer
Zappies
Mortar Elixir Golem Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mortar Elixir Golem Zappies Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Elixir Golem Zappies Barbarian Barrel
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mortar Valkyrie Zappies Barbarian Barrel
Mortar
Bats Valkyrie Zappies Barbarian Barrel
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Mortar Zappies Magic Archer
Zappies
Bats Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mortar Zappies Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mortar Valkyrie Zappies
Mortar Bats Valkyrie Zappies
Bats Mortar Valkyrie Zappies
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Valkyrie Zappies Magic Archer
Bats Mortar Zappies Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Mortar
Valkyrie Zappies Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer
Mortar Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Bats Mortar Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Zappies
Mortar Zappies
Bats Mortar Valkyrie Zappies
Mortar Bats Valkyrie Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Bats Zappies Magic Archer
Mortar Zappies
Valkyrie Bats Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Zappies Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies
Bats Zappies Magic Archer
Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Bats Mortar Valkyrie Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies
Bats Valkyrie Zappies
Valkyrie
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Bats Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Valkyrie Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Valkyrie Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Mortar Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar
Bats
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Bats
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Zappies
Mortar Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Bats Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
Mortar Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076