Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Balloon Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Ram Rider Skeleton King
Zap
Bats Mortar Inferno Tower Guards Balloon Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Guards Skeleton King
The Log
Goblin Cage Guards Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Guards Skeleton King
Arrows
Bats Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Guards Balloon Ram Rider Skeleton King
Fireball
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Balloon Ram Rider Skeleton King
Poison
Bats Mortar Goblin Cage Inferno Tower Guards Balloon Skeleton King
Lightning
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Balloon Ram Rider Skeleton King
Rocket
Mortar Inferno Tower Balloon Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Mortar Goblin Cage Skeleton King Inferno Tower Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Guards Mortar Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mortar Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Mortar
Bats Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage
Bats Balloon Ram Rider
Inferno Tower
Guards
Ram Rider
Balloon
Bats Goblin Cage
Ram Rider
Bats Mortar Goblin Cage Guards
Skeleton King
Bats Mortar

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Skeleton King
Mortar
Bats Inferno Tower Guards Skeleton King
Goblin Cage
Bats Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Guards Bats Mortar Goblin Cage Skeleton King
Guards
Inferno Tower Mortar Goblin Cage
Balloon
Ram Rider
Skeleton King
Bats Mortar Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Bats Mortar Goblin Cage Ram Rider
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider Bats
Goblin Cage Inferno Tower Bats Mortar Guards Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage
Bats Guards
Bats Inferno Tower Ram Rider Mortar Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mortar Goblin Cage Skeleton King
Guards Inferno Tower
Bats Guards Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Bats Ram Rider
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Bats Guards Ram Rider
Bats Mortar Goblin Cage Guards Skeleton King
Inferno Tower Mortar Goblin Cage Ram Rider Skeleton King
Inferno Tower Mortar Goblin Cage Ram Rider
Bats Mortar Goblin Cage Inferno Tower
Mortar Goblin Cage Bats Guards Ram Rider
Mortar Goblin Cage Bats Guards Ram Rider
Mortar Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Bats Guards
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Inferno Tower
Mortar
Guards Bats Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Guards Bats Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Cage Guards Ram Rider
Bats Ram Rider
Guards Bats Goblin Cage Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Cage
Goblin Cage Bats Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Guards
Bats Goblin Cage Inferno Tower Guards
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Inferno Tower Guards Ram Rider Skeleton King
Goblin Cage
Inferno Tower Guards Bats Mortar Goblin Cage Skeleton King
Bats Goblin Cage Inferno Tower Skeleton King
Mortar Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Guards
Mortar Ram Rider
Guards
Mortar
Bats Ram Rider
Mortar
Ram Rider
Mortar Ram Rider
Bats Guards
Mortar Ram Rider
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Ram Rider
Mortar Ram Rider
Mortar
Bats
Bats Guards
Mortar
Bats Guards
Ram Rider
Mortar Skeleton King
Bats Guards Skeleton King
Bats
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076