Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Mortar Princess
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Hunter Princess
The Log
Hog Rider Hunter Princess
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Hunter Princess
Fireball
Mortar Hog Rider Hunter Princess
Poison
Bats Mortar Hunter Princess
Lightning
Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Princess Mortar Valkyrie Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Princess

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Ice Golem Hog Rider Hunter The Log
Ice Golem
Bats Hog Rider Mortar Hunter
Valkyrie
Bats Hog Rider Hunter
Hog Rider
Bats Ice Golem Valkyrie The Log Mortar Hunter Princess
Hunter
Mortar Ice Golem Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Mortar Princess
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 17

Bats
Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter The Log
Mortar
Bats Ice Golem Valkyrie The Log Princess
Ice Golem
Bats Mortar Hunter The Log Princess
Valkyrie
Bats Mortar Hunter The Log Princess
Hog Rider
Hunter
Bats Ice Golem Valkyrie The Log
The Log
Bats Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter Princess
Princess
Mortar Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Hunter Bats Mortar Valkyrie The Log
Mortar Hunter Bats Valkyrie
Hunter Bats Mortar Valkyrie
Valkyrie The Log Princess
The Log Bats Valkyrie Hunter
Bats Hunter Mortar Princess
Ice Golem Valkyrie The Log
Hunter Mortar Princess
Ice Golem Valkyrie Hunter
Bats Valkyrie Ice Golem Hunter The Log Princess
Hunter Bats Princess
Mortar Hunter Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Mortar Hunter The Log Princess
Mortar Hunter
Mortar Hunter The Log
Bats Mortar Valkyrie Hunter
Mortar Valkyrie Bats Hunter The Log
Mortar Valkyrie Hunter The Log Bats Ice Golem Princess
Mortar Hunter
Valkyrie Bats Hunter The Log
Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Bats Ice Golem The Log
Valkyrie Hunter
Bats Ice Golem Hunter Princess
Bats Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Bats Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Hunter
Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Princess
Bats Mortar Ice Golem Valkyrie Hunter The Log
Bats Valkyrie Ice Golem Hunter The Log Princess
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Ice Golem Valkyrie The Log
Mortar The Log Princess
The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Mortar Valkyrie The Log
Bats Ice Golem Hunter Princess
Mortar The Log Princess
The Log Ice Golem Hunter Princess
The Log Mortar
Bats
Mortar Valkyrie The Log Princess
Princess
Mortar Ice Golem Hunter The Log Princess
Mortar Princess
Princess Mortar Ice Golem The Log
Mortar Hunter The Log Princess
Mortar The Log Princess
Mortar
Bats
Mortar Hunter The Log Princess
Mortar Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Mortar The Log
Ice Golem The Log Mortar Valkyrie Hunter Princess
Mortar The Log Hunter Princess
Mortar The Log Princess
Mortar The Log
Bats Ice Golem Hunter Princess
Bats
Mortar Hunter The Log
Princess
The Log Princess
Bats Princess
Hunter Princess
The Log
Valkyrie Hunter Princess
The Log Mortar Ice Golem Princess
Bats The Log Princess
Bats Princess
Mortar The Log Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076