Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Bats Mortar Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wall Breakers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch
Fireball
Mortar Musketeer Wall Breakers Witch
Poison
Bats Mortar Musketeer Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Mortar Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers The Log Mortar

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mortar
Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wall Breakers
Bats The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mortar
Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Witch
Musketeer
The Log Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Mortar Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mortar Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mortar Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Mortar Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mortar Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mortar Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Mortar Witch The Log Bats Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Mortar The Log Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer Witch The Log
Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
Mortar Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
The Log Mortar Witch Mega Knight
Witch
Mortar The Log Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mortar Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
The Log Mortar Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Mortar Musketeer Witch The Log Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076