Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Miner Skeleton King
Zap
Bats Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton King
Royal Delivery
Bats Cannon Cart Miner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bats Mortar Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Ice Wizard Mortar Poison Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Bats The Log Skeleton King
Poison
Miner Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Bats Poison Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Poison Miner
Miner
Bats Mortar Poison Cannon Cart The Log Skeleton King
Ice Wizard
Skeleton King
Bats Mortar Miner

Synergie w obronie 0 15

Bats
Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard Skeleton King
Mortar
Bats Poison The Log Ice Wizard Skeleton King
Poison
Mortar The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Ice Wizard
The Log
Bats Mortar Poison Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Bats Mortar Poison Cannon Cart The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Bats Mortar Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Mortar Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison The Log
The Log Bats Cannon Cart Ice Wizard
Bats Mortar Poison Ice Wizard
Poison Cannon Cart The Log
Mortar Ice Wizard Skeleton King
Cannon Cart Miner Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Poison Ice Wizard
Mortar Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Mortar Poison Cannon Cart The Log Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar The Log
Bats Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Bats Cannon Cart The Log Ice Wizard
Mortar Poison The Log Bats Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Cannon Cart
Bats Poison Cannon Cart The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner
Bats Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Poison Bats Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Mortar Poison Cannon Cart The Log
Bats Cannon Cart
Poison The Log
Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Bats Mortar Poison Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Poison Cannon Cart The Log Ice Wizard Skeleton King
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log
Mortar Poison The Log Miner Ice Wizard
Poison Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Bats Ice Wizard
Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Miner Mortar
Bats Poison
Poison Miner Mortar Cannon Cart The Log
Poison
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar Poison Cannon Cart
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Mortar Poison
Bats
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Mortar Ice Wizard
Mortar Poison The Log Miner Ice Wizard
Mortar Poison The Log Miner
Poison Miner Mortar The Log
Poison Bats Ice Wizard
Bats Poison
Poison Mortar The Log Miner
Poison
Poison The Log
Bats Cannon Cart
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Miner Cannon Cart
The Log Mortar Poison Skeleton King
Poison
Cannon Cart
Bats Poison The Log Skeleton King
Bats Poison
Poison Mortar Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076