Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Goblin Demolisher Wizard Rune Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Bats Goblin Curse
Zap
Bats Mortar Goblin Curse
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Goblin Curse
The Log
Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Mortar
Arrows
Bats Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Mortar Suspicious Bush Wizard
Poison
Bats Mortar Suspicious Bush Wizard Goblin Curse
Lightning
Mortar Wizard Monk
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Suspicious Bush Goblin Curse Mortar Goblin Demolisher Rune Giant Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Suspicious Bush Goblin Curse Mortar

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Goblin Demolisher Rune Giant
Mortar
Bats Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Bats Mortar Suspicious Bush Goblin Curse
Wizard
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Rune Giant
Bats
Monk

Synergie w obronie 0 3

Bats
Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Bats Wizard
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Bats
Wizard
Mortar
Goblin Curse
Rune Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Goblin Demolisher Wizard
Bats Mortar Goblin Curse Monk
Mortar Bats Goblin Curse
Bats Mortar Goblin Curse Monk
Goblin Demolisher Monk
Bats Goblin Demolisher
Bats Mortar Wizard Goblin Curse
Monk
Mortar Goblin Curse
Bats Goblin Curse Goblin Demolisher Wizard
Bats Wizard Goblin Curse
Mortar Bats Wizard Goblin Curse
Wizard Bats Mortar Goblin Demolisher Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Monk Mortar Goblin Curse
Wizard Bats Mortar
Mortar Bats Goblin Demolisher Wizard
Mortar Wizard Bats Goblin Demolisher Goblin Curse
Mortar Goblin Curse
Goblin Demolisher Wizard Bats Goblin Curse
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mortar Wizard Monk
Bats
Bats Monk
Goblin Curse
Wizard Bats Goblin Demolisher Goblin Curse Monk
Bats
Goblin Curse
Bats Mortar Monk
Goblin Curse
Bats
Monk
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Demolisher Goblin Curse
Bats Mortar Monk
Bats Wizard Goblin Curse
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Monk
Mortar Monk Goblin Curse
Wizard Mortar Goblin Demolisher Goblin Curse
Wizard Bats Goblin Curse Monk
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Goblin Curse
Monk Mortar Wizard
Bats
Monk Mortar Wizard
Monk Wizard Goblin Curse
Mortar
Mortar Monk
Mortar
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Mortar Goblin Demolisher Wizard
Monk Mortar
Bats
Mortar Goblin Demolisher Wizard Monk
Mortar Goblin Demolisher Wizard Goblin Curse Monk
Monk
Wizard
Monk
Mortar Monk
Goblin Demolisher Goblin Curse Mortar Wizard
Mortar Wizard Monk
Mortar Wizard Monk
Mortar Goblin Curse
Bats Wizard Goblin Curse
Bats Wizard
Mortar Wizard
Monk
Wizard Goblin Curse Monk
Bats
Wizard Goblin Curse Monk
Wizard
Mortar Wizard
Monk
Bats
Bats
Mortar Monk
Mortar Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076