Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Hunter
Fireball
Mortar Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Hunter
Poison
Bats Mortar Musketeer Wizard Hunter
Lightning
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Hunter
Rocket
Mortar Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Hunter Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar
Bats Musketeer Hog Rider Hunter
Elite Barbarians
Bats Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Hog Rider Wizard Hunter
Musketeer
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Musketeer Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Hunter
Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mortar
Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter
Musketeer
Bats Mortar Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Hunter
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Mortar Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Mortar Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Hunter
Bats Musketeer Hunter Mortar Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Hunter Mortar Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Bats Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Hunter Bats Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Hunter
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Bats Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mortar Bats Elite Barbarians Musketeer Wizard Hunter
Mortar Wizard Hunter Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Musketeer Hunter
Wizard Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Hunter
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Wizard Bats Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Hunter
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Bats Mortar Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Bats Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Hunter
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Hunter
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Musketeer
Wizard Mortar
Wizard Bats Musketeer Hunter
Mortar Musketeer Wizard
Wizard Hunter
Mortar Wizard
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mortar Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mortar Elite Barbarians Musketeer Hunter
Mortar Musketeer
Mortar Elite Barbarians Musketeer
Mortar Musketeer Wizard Hunter
Mortar Musketeer Wizard
Mortar
Bats Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Hunter
Mortar Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Wizard Hunter
Mortar Musketeer Wizard Hunter
Mortar Musketeer Wizard
Mortar Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer Wizard Hunter
Bats Musketeer Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mortar Musketeer Wizard Hunter
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Hunter
Mortar Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076