Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Baby Dragon Balloon Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Balloon Princess Skeleton King
Zap
Bats Balloon Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Skeleton King
The Log
Musketeer Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Balloon Princess Skeleton King
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Princess Skeleton King
Poison
Bats Musketeer Balloon Princess Skeleton King
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon Skeleton King
Rocket
Musketeer Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Musketeer Baby Dragon Skeleton King Balloon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Princess Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Baby Dragon Skeleton King
Musketeer
Baby Dragon Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Musketeer Balloon Electro Giant Mega Knight
Balloon
Bats Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Giant
Baby Dragon
Princess
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Balloon Princess
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 11

Bats
Musketeer Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Musketeer
Bats Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Baby Dragon
Bats Musketeer Mega Knight Skeleton King
Balloon
Electro Giant
Princess
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton King
Bats Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Bats Musketeer Mega Knight Skeleton King
Princess Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Mega Knight
Musketeer Princess Skeleton King
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight Skeleton King
Musketeer Bats Baby Dragon Princess
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Baby Dragon Princess Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bats Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Bats Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Skeleton King
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Baby Dragon Skeleton King
Bats Mega Knight Musketeer Baby Dragon Electro Giant Princess Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Electro Giant Princess
Bats Musketeer Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Baby Dragon Princess Skeleton King
Bats Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076