Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Freeze Electro Wizard Goblin Hut Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Cannon Cart
Musketeer
Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Cannon Cart
Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Musketeer Freeze Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut Freeze Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Musketeer Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Freeze Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Goblin Hut Freeze
Musketeer Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Freeze Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Musketeer Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Hut Freeze Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Freeze Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Freeze Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Goblin Hut Freeze Electro Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Freeze Electro Wizard Mega Knight Bats Goblin Hut Cannon Cart
Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Bats Musketeer Goblin Hut Cannon Cart
Mega Knight Electro Giant Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Electro Giant Electro Wizard Bats Musketeer Freeze Cannon Cart
Bats Mega Knight Musketeer Goblin Hut Freeze Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Freeze
Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart
Musketeer Freeze Cannon Cart
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart
Musketeer Goblin Hut Cannon Cart Mega Knight
Freeze
Bats
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Freeze Electro Giant Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Freeze Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Freeze Cannon Cart
Musketeer Electro Wizard
Freeze
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Electro Giant
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Bats Musketeer Freeze Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Freeze Cannon Cart Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076