Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Night Witch Little Prince
Zap
Bats Battle Ram Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Musketeer Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Battle Ram Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Executioner Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Little Prince Musketeer Battle Ram Electro Wizard Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Bats Musketeer Electro Wizard
Executioner
The Log
The Log
Battle Ram Musketeer Executioner Little Prince
Electro Wizard
Battle Ram
Night Witch
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 10

Bats
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Bats Electro Wizard
Battle Ram
Executioner
The Log
The Log
Musketeer Bats Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard
Bats Musketeer The Log Night Witch Little Prince
Night Witch
The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Night Witch
Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Musketeer Electro Wizard
The Log
The Log Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch
Bats Musketeer Electro Wizard Executioner Night Witch Little Prince
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Night Witch
Musketeer Electro Wizard Night Witch Little Prince
Bats Executioner Electro Wizard Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Executioner Bats Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Executioner Bats The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch
Bats Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Night Witch Little Prince
Executioner The Log Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Executioner The Log
Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Musketeer The Log Electro Wizard Night Witch
Musketeer Executioner Night Witch
Executioner Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats The Log
Musketeer
Bats Musketeer
The Log Electro Wizard
Executioner Night Witch
Musketeer Executioner
Electro Wizard Bats Musketeer Executioner The Log Night Witch Little Prince
Bats Executioner Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
Executioner The Log
Executioner Bats Musketeer
Musketeer Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Bats Musketeer Electro Wizard Night Witch
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Executioner The Log
Musketeer Executioner The Log
Bats Night Witch
Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
The Log Little Prince
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Executioner Little Prince
The Log Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer Executioner Electro Wizard Night Witch Little Prince
Electro Wizard Bats Musketeer
Night Witch
Musketeer The Log Night Witch
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Musketeer Night Witch
Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076