Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Prince
Musketeer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Prince Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 13

Bats
Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Witch Prince The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Prince Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Witch Prince Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Witch
Prince Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Prince Bats Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Musketeer Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Bats Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Musketeer Witch The Log
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076