Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Miner Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Miner Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mirror The Log Miner Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Magic Archer
Mirror
The Log Miner Musketeer Magic Archer
The Log
Mirror Musketeer Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Bats Mirror Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Bats
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Bats Mirror Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Mirror The Log Magic Archer
Mirror
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Musketeer Bats Valkyrie Mirror Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Musketeer The Log Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer Mirror The Log Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner
Bats Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Musketeer The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Bats Musketeer
Musketeer The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Miner Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log Magic Archer
Bats Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076