Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Rune Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Rune Giant
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Freeze
Rune Giant
Bats

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Musketeer Wizard Freeze
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze
Musketeer Bats Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Bats Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Bats
Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard Freeze
Musketeer Wizard
Freeze
Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army Freeze
Musketeer Wizard Baby Dragon
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon Freeze
Bats Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076