Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon
Bats Royal Giant Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Royal Giant Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Bats Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Bats Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Dark Prince Poison Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Bats Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Bats Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Dark Prince
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Poison Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Poison The Log
Bats Poison
Poison Dark Prince The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bats
Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Poison The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Poison Baby Dragon The Log Magic Archer
Poison Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison The Log Magic Archer
Bats Dark Prince Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Dark Prince The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076