Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Executioner Night Witch
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Night Witch
Poison
Bats Guards Executioner Night Witch
Lightning
Baby Dragon Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Poison Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon Poison Night Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Poison Guards Baby Dragon Executioner Night Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Guards Baby Dragon
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Royal Giant Goblin Barrel Poison
Poison
Royal Giant Baby Dragon Night Witch
Executioner
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 0 4

Bats
Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon
Bats Guards
Poison
Guards
Executioner
Guards
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Bats Executioner Night Witch
Bats Executioner Night Witch
Night Witch Bats Guards
Poison
Bats Guards Baby Dragon Executioner Night Witch
Bats Baby Dragon Poison Executioner Night Witch
Baby Dragon Poison
Night Witch
Guards Night Witch
Bats Guards Poison Executioner Baby Dragon Night Witch
Executioner Bats Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Bats Guards
Executioner Bats Guards Baby Dragon Poison Night Witch
Bats Poison Executioner Night Witch
Bats Guards Baby Dragon Executioner Night Witch
Baby Dragon Poison Executioner Bats Guards
Bats Guards Baby Dragon Poison Executioner Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Baby Dragon Executioner
Guards Bats
Guards Bats Night Witch
Guards Executioner Night Witch
Poison Executioner Bats Baby Dragon
Guards Bats Night Witch
Bats Baby Dragon Poison
Guards
Bats Guards
Guards Poison
Guards Executioner Night Witch
Baby Dragon Executioner
Guards Bats Baby Dragon Poison Executioner Night Witch
Bats Poison Executioner Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Guards Poison Night Witch
Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Bats Night Witch
Baby Dragon Poison Executioner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Executioner Night Witch
Bats Guards Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Bats Guards Night Witch
Poison Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Executioner
Bats Guards Baby Dragon Poison
Bats Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076