Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Witch Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Witch Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Dart Goblin Lumberjack Mighty Miner Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rage Lumberjack
Royal Giant
Bats Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant The Log
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Royal Giant Lumberjack
The Log
Royal Giant Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Witch The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin The Log Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Bats The Log Lumberjack
Rage
Witch
The Log Lumberjack
The Log
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Lumberjack Bats Dart Goblin Witch The Log
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin
Witch Lumberjack Bats Dart Goblin
The Log Lumberjack
The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Witch Mighty Miner Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch
Lumberjack Bats Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Bats Witch Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Bats Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Bats Dart Goblin Witch The Log Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch
The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Witch The Log
Lumberjack Bats The Log
Witch Lumberjack Mighty Miner
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Bats Witch The Log
Witch Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Dart Goblin Witch
Witch Bats Dart Goblin The Log Lumberjack Mighty Miner
Bats Dart Goblin Witch The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Lumberjack
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Mighty Miner
The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
The Log
Dart Goblin Lumberjack
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076