Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Royal Giant Witch Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Royal Giant Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Princess
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Princess Fireball Valkyrie Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Elixir Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Elixir Golem
Royal Giant
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Elixir Golem
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Princess
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Witch
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Princess
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 6

Bats
Valkyrie
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Princess
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Valkyrie
Witch Princess
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Witch Princess
Fireball
Wizard Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Fireball Princess
Valkyrie Wizard Bats Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Bats Witch Princess
Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Wizard Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch Princess
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076