Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Princess Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Princess Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fisherman Fireball Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Goblin Barrel Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Goblin Barrel Fisherman Princess
Fireball
Royal Giant Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Royal Giant Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Bats
Fisherman Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Bats Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Fisherman Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Fireball Princess
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Princess Fisherman Mega Knight
Bats Fireball Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Fisherman
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Fisherman
Bats Fireball Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Fireball Bats Princess
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Fisherman
Bats Mega Knight Fireball Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball Fisherman
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fisherman
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Fireball Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Fisherman
Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076