Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
The Log
Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rage Goblin Drill Skeleton King
Royal Giant
Bats Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Rage
Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
Goblin Drill
Fireball Bats Skeleton King
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Rage
Skeleton King
Skeleton Army Bats Royal Giant Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 0 9

Bats
Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Royal Giant
Fireball
Goblin Drill Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Goblin Drill
Bats Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fireball Goblin Drill Skeleton King
Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Fireball Goblin Drill Electro Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Fireball Bats Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Bats
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Skeleton King
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Goblin Drill Skeleton King
Bats Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton King
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard Skeleton King
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076