Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Bats Furnace Wizard Witch
Furnace
Royal Giant Valkyrie
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Bats
Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Furnace Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace
Wizard Bats Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Bats Furnace Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Bats Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Furnace Wizard Bats Witch
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076