Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bowler Lumberjack
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Flying Machine Lumberjack Witch Bowler Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Flying Machine Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Flying Machine Bowler Lumberjack
Royal Giant
Bats Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine
Bats Royal Giant Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Bats Royal Giant Flying Machine Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Flying Machine Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Royal Giant Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Bats
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Royal Giant
Flying Machine
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bowler
Bats Flying Machine Witch Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bowler Bats Flying Machine Lumberjack
Bats Flying Machine Witch
Bowler Flying Machine Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Flying Machine Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Bowler Lumberjack Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Bats Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bowler Lumberjack
Bats Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Witch Bats Flying Machine Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bowler Bats Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Witch Bowler Giant Skeleton
Flying Machine Bowler Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Bats Witch Bowler
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bowler Lumberjack
Bats Flying Machine Witch
Skeleton Army Bats Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton
Skeleton Army Bowler Giant Skeleton Witch Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Witch Bats Flying Machine Bowler Giant Skeleton Lumberjack
Bats Bowler Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Bowler
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Bowler
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bats Bowler Lumberjack
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Bowler
Bats
Flying Machine Bowler
Flying Machine Witch Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Flying Machine
Witch Bowler
Witch
Flying Machine Witch Bowler
Flying Machine Witch Bowler
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Bowler
Giant Skeleton
Bowler
Bats Flying Machine Skeleton Army Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Bowler Lumberjack
Flying Machine Bowler
Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076