Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Witch Miner
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Flying Machine Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Wizard Witch Prince Miner
Fireball
Flying Machine Wizard Witch
Poison
Bats Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Miner Flying Machine Wizard Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Miner Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Flying Machine Rage Prince
Royal Giant
Bats Miner Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Bats Royal Giant Prince
Wizard
Royal Giant Rage Prince Miner
Rage
Witch Bats Wizard Prince
Witch
Rage Royal Giant Prince Miner
Prince
Bats Flying Machine Wizard Rage Witch Miner
Miner
Bats Royal Giant Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Bats
Prince
Royal Giant
Flying Machine
Prince
Wizard
Prince
Rage
Witch
Prince
Prince
Bats Flying Machine Wizard Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard
Bats Flying Machine Witch Prince
Witch Prince Bats
Witch Prince Bats
Prince
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine
Witch Prince
Prince Miner
Bats Witch Flying Machine Wizard
Bats Flying Machine Wizard Witch
Prince Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard Bats Witch Prince
Prince
Prince
Wizard Bats Witch Prince
Bats Flying Machine Wizard Witch Prince
Wizard Witch Bats Flying Machine
Prince
Wizard Bats Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Flying Machine Wizard Prince Miner
Bats Witch Prince
Prince Bats
Witch Prince
Wizard Bats Flying Machine Witch
Prince Bats Flying Machine Witch
Prince
Bats Flying Machine Witch Prince
Witch
Bats Flying Machine Witch Prince
Prince
Prince Wizard Witch
Wizard Flying Machine Witch
Witch Bats Flying Machine Prince
Bats Flying Machine Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine Prince
Wizard
Wizard Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Miner Flying Machine Wizard
Bats Prince
Miner Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Miner
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard
Bats
Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard Witch Miner
Prince
Wizard
Prince
Flying Machine
Wizard Witch
Witch
Miner Flying Machine Wizard Witch
Flying Machine Wizard Witch Prince Miner
Miner
Bats Flying Machine Wizard Witch
Bats Flying Machine Wizard Witch
Wizard Miner
Prince
Wizard
Bats Flying Machine Witch Prince
Flying Machine Wizard Witch
Miner Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Flying Machine Prince
Bats Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Prince Miner
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076