Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Bats Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch The Log
Bats Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076